donderdag 7 juni 2007

Interactie model

Klik hier voor het interactie model in flash.

Dit is een manier om het te doen, alleen vind ik het nog niet echt een beleving. Men moet meer kunnen doen, en misschien moeten we het anders brengen. Dus echt goed gebruik maken van geluid en het visuele aspect zodat men bij elke blok iets beleeft.

Morgen denk ik bespreken.

donderdag 31 mei 2007

Interactiemodel

Scenario 1

Enige wat de gebruiker zal zien is een vloer met in het midden een blok van 1 meter breed, 1 meter lang en 1 meter hoog. Aan de bovenkant is 60 cm bij 60 cm gereserveerd voor het grid en daaromheen een gracht met daarin 24 doorzichtige blokken van 10 bij 10 cm. Het oogt strak, formeel en saai.

Zodra de gebruiker naar het blok loopt, ziet men een vlak met een teken in het midden erop die overeenkomt met een blok waar hetzelfde teken opstaat. Dit is het startblok.

Wanneer het blok contact maakt met het vlak, zal het grid in zijn geheel vertoond worden waarna het volgende vlak verlicht zal worden. De gebruiker krijgt nu een waarschuwing bijvoorbeeld: Volg je aan de regels zoals iedereen of iets dergelijks om zo toch een beetje de gebruiker te dwingen om zich aan de regels te houden.

De gebruiker weet nu dat men de andere blokken moet gebruiken om deze op het afwijkende vlak te plaatsen om zo iets op te bouwen, maar men weet nog niet wat.

De gebruiker krijgt door dat hij of zij een patroon aan het maken is, maar men weet niet wat het is, en hoeveel blokken ervoor nodig zijn.

Het leuke is dat er ook tussentijdse patronen worden gemaakt die in z’n geheel het uiteindelijke patroon vormen. Wanneer deze tussentijdse patronen worden bereikt, verschijnt er een filmpje of geluid die het patroon gebruikt in zijn betekenis. Bijvoorbeeld: Men bouwt iets met de blokken wat op een deur lijkt. Op dat moment verschijnt een filmpje waar een rij mensen ziet die door de deur heenlopen (structuur) etc.

De gebruiker denkt: Hey, er gebeurt iets, maar het is nogal vaag wat de achterliggende gedachte is.

Vervolgens zie je pas het volgende vlak oplichten of afwijken, waarna de gebruiker dus weer verder gaat met bouwen.

De geluiden die constant te horen zijn het geluid van een klok en fabrieksgeluiden (machines, mensen die lopen etc). Naarmate de gebruiker vordert hoor je een vage bazige stem die lijkt te commanderen.

Na 18 blokken (waarbij de laatste blok ook een afwijkende blok is) is het uiteindelijke patroon compleet wat lijkt op een persoon die dicteert over zijn tevredenheid tegenover de gebruiker, omdat hij of zij zich aan de regels houdt en niet zelf beslissingen maakt.

We kunnen ook nog een filmpje erna afspelen of i.p.v. het bovenstaande voorbeeld.

Scenario 2

Enige wat de gebruiker zal zien is een vloer met in het midden een blok van 1 meter breed, 1 meter lang en 1 meter hoog. Aan de bovenkant is 60 cm bij 60 cm gereserveerd voor het grid en daaromheen een gracht met daarin 24 doorzichtige blokken van 10 bij 10 cm. Het oogt strak, formeel en saai.

Zodra de gebruiker naar het blok loopt, ziet men een vlak met een teken in het midden erop die overeenkomt met een blok waar hetzelfde teken opstaat. Dit is het startblok.

Wanneer het blok contact maakt met het vlak, zal het grid in zijn geheel vertoond worden waarna het volgende vlak verlicht zal worden. De gebruiker krijgt nu een waarschuwing bijvoorbeeld: Volg je aan de regels zoals iedereen of iets dergelijks om zo toch een beetje de gebruiker te dwingen om zich aan de regels te houden.

De gebruiker denkt: Hey, ik ben niet iemand die me aan de regels houdt, ik ga eens kijken wat er gebeurt als ik daarvan afwijk.

Zodra van het stappenplan wordt afgeweken, zal de installatie rood gloeien en een waarschuwend geluid geven. Misschien dat een dictator iets zegt. We kunnen dan dingen gebruiken zoasl geluiden die de creativiteit verhoogt om zo de gebruiker zijn creativiteit te verhogen bij het maken van zijn eigen creatie.

Zodra het blokje wordt gebruikt die als eindblok wordt gebruikt (afwijkende blok) weet de installatie dat de gebruiker klaar is, en verandert het grid in een gevangenis, wat aangeeft dat men niet wordt geaccepteerd in deze maatschappij.

Testopbouw succesvol!

Na de succesvolle test van vandaag zijn we zeker van onze zaak; de techniek werkt!

Wat er wel extra moet worden geinvesteerd is in een spiegel, maar die heb ik nog wel.

dinsdag 29 mei 2007

Eerste testbuild met onze installatie

Gisteren heb ik mijn eerste testopbouw gemaakt, die ook daadwerkelijk werkte.

Het was aardig basic (zo basic als het maar kan) maar het werkte goed.

Onderdelen:

Glasplaat
Pedaalemmerzak
Aangepaste webcam (meer hierover hieronder)
Kartonnen doos

De webcam was aangesloten op de PC, en dit zijn de beelden:



Nu moeten ik nog gaan testen met een beamer. Maar daarin voorzie ik geen problemen.

Het aanpassen van de webcam

Basically heb ik mijn webcam moeten vernielen. Maar alles voor het project!

In iedere webcam zit een IR-blocker (infrarood). Deze zit achter de lens maar voor de CCD chip (de chip die het licht opvangt en vertaald naar computerbeelden).

Wat er moest gebeuren is dit: De IR-blocker er uit halen en vervangen voor een IR-pass filter. IR-pass filters laten alleen IR licht door en blokkeren al het andere. Veel afstandsbedieningen die met IR werken gebruiken ze. Maar wat ook een goed alternatief is zijn twee lagen zwarte foto-negatieven, die meestal aan het begin of het einde van een fotorolletje zitten.

Die heb ik dus gebruikt. Ik heb de IR-blocker eruit moeten halen c.q. breken, en vervangen door twee op maat geknipte velletjes fotonegatieven.

En presto, een infrarood camera~

IR is trouwens erg leuk. Cola ziet er transparant uit in IR XD

De software

De Flash software die bij de applicatie om fiducials te herkennen zit (later meer hierover) was erg basic en kon niet meer dan het laten zien waar een object zich bevond. Met behulp van de Java applicatie die ervoor geschreven was heb ik hem aankunnen passen zodat hij nu ook het nummer, de rotatie en het verwijderen ziet. (iets waar de reacTIVision community me dankbaar voor is ;))

Fiducials, ReacTIVision en meer

Fiducials zijn kleine afbeeldingen die de software kan herkennen, en waar een unieke code aan zit gekoppeld.


Fiducials

ReacTIVision is eigenlijk geschreven om audio mee aan te sturen, maar het kan in de client-frontend gebruikt worden voor van alles. Alles wat het doet is de afbeeldingen herkennen, en hiervan de locatie, rotatie, snelheid en het IDnummer doorsturen via een TCP/IP protocol, het zogeheten OSC (OpenSoundControl) protocol. Dit is weer te lezen met FlashOSC, en in Flash kun je dan iets met die data doen.

Dit is zo'n beetje het technische verhaal tot nu toe. Nu volgen straks betere tests, en de software moet geschreven worden.

vrijdag 25 mei 2007

Ontwerp ruimte installatie


- Donkere ruimte voor de projecties

- Tafelblok met de installatie.

- Blauw oplichtend grid.

- Projectie scherm

donderdag 24 mei 2007

Brain Expression CD for Creativity

The Brain Expression CD presents a completely unique approach to creative inspiration. This CD manipulates brainwaves to stimulate creativity and "out of the box" thinking. It can be used by itself independently or while involved in a creative activity such as painting or reading fiction. Users report vivid imaginations, more elaborate works of art and generally increased creative abilities while using Brain Expression. All you need to use the Brain Expression CD is a CD player and a set of headphones.

Jammer dat die CD niet ergens te krijgen is. Voor meer info, klik hier.

Using Your Brain(waves) to Enhance Your Creativity

The brain normally operates at different frequencies, depending on the type of mental activity involved. These frequencies are divided into four main types of brainwave patterns:

· Beta waves (between 13-40 HZ) are associated with peak concentration, heightened alertness and visual acuity.
· Alpha waves (between 7-12 HZ) are associated with deep relaxation and are considered the gateway to our creativity
· Theta waves (between 4-7 HZ) are associated with the twilight state that we experience fleetingly as we drift off to sleep and are strongly linked with creativity and intuition.
· Delta waves (between 0-4 HZ.) are associated with deep sleep.

As we slow the brainwave patterns from beta to alpha to theta to delta, there is a corresponding increase in balance or synchronization between the two hemispheres of the brain. Scientists have noted that these slower brainwave patterns are accompanied by deep tranquillity, flashes of creative insight, euphoria, intensely focused attention, and enhanced learning abilities.

Several audio programs are available that make it easy to control brainwave activity. The programs work by using a series of tones at precise frequencies to induce the desired brainwave activity. The tones are masked by soothing classical music or natural rainfall sounds. Many of these programs use a “binaural beat” where different frequencies are delivered to each ear. When listened to using headphones, the two hemispheres of the brain work together to integrate the two sounds & guide the brain into specific frequency patterns.

These synchronized brainwaves have long been associated with meditative states. The reason that binaural beats work to induce these states of consciousness has to do with the physiology of the brain. Each hemisphere of the brain has its own sound-processing center that receives signals from each ear. When a binaural beat is presented to both ears, it causes an increase in the communication between the two hemispheres until the brain synchronizes the different frequencies into one.

Binaural beats that are embedded in music or background sounds can be used to enhance creativity and intuition as well as for related applications such as promoting relaxation, meditation, stress reduction, super learning, telepathy, out-of-body experience and lucid dreaming. The binaural beats can also be used with positive affirmations and visualization techniques to increase their effect.

The response to binaural beat stimulation may differ between people. For instance, its effectiveness can depend on the person’s ability to relax and focus their attention. However, this resistance can often be overcome by practices such as humming, breathing exercises, and biofeedback techniques.

A highly regarded binaural beat program is the Insight CD which provides great value at approximately $35 for the basic program (compared to hundreds of dollars for some other programs). An even better value is the combined Insight CD and Focus 2-CD set for about $48. The additional Focus CDs promote different brainwave activity levels for different applications such as brainstorming, working on the computer or exercising in order to enhance concentration, clarity and problem-solving skills.

http://www.creativityboosters.com